Tutorial cara bermain game GEOMETRY DASH yang baik dan benar
Assalamualaikum perkenalkan nama saya: Abdul Rahman
kelas: 12-TKJ-2
Tempat & tanggal lahir: Bogor, 25-MEI-2005
Alamat: Bogor Tajur Bantar Peuteuy RT004/RW002
Instagram: @abdul_rahmannn__
TUTORIAL CARA BERMAIN GAME GEOMETRY DASH YANG BAIK DAN BENAR
●´Tutorial khusus player:
1. Harus mengetahui tingkat kesulitan level dengan skill kalian saat ini.
2. Harus hafal dan mengetahui obstacle demi obstacle di setiap level yang kalian mainkan.
3. Harus tetap fokus dan jangan ragu-ragu saat ada obstacle yang mengecoh.
4. Jangan gerogi saat kalian melewati score baru kalian ketika bermain.
●´Tutorial khusus creator:
1. Pilih object block dan object spike untuk membuat obstacle sesuai yang kalian inginkan.
2. Jangan pernah membuat obstacle level yang bukan sesuai dengan skill kalian.
3. Pilih object background block untuk membuat background kalian sendiri.
4. Pilih object hiasan untuk menghiasi obstacle level kalian sendiri seperti efek cahaya/sinar, awan, pelangi, dan lain-lain.
5. Letakkan portal ikon sesuai dengan jeda waktu lagu yang kalian pilih.
6. Pilih warna BG (background) untuk layar belakang level kalian sesuai yang kalian inginkan.
7. Pilih warna G1 & G2 (ground utama) & (ground kedua) sesuai yang kalian inginkan.
8. Pilih background & ground di pengaturan proyek level sesuai yang kalian inginkan.
9. Kalau obstacle level kalian sudah selesai, pastikan dimainkan terlebih dahulu dan harus memenuhi syarat salah satunya harus verified.
●´Kenali dan ketahui nama-nama & fungsi dari mode utama di dalam game GEOMETRY DASH untuk melengkapi salah satu syarat membuat level di dalam game GEOMETRY DASH:
1. MOVE
Untuk menggerakan berbagai object, dan kalian dapat memilih tipe gerakan sesuai yang kalian inginkan.
2. ALPHA
Untuk menghilangkan object saja (object menjadi invicible).
3. TOGGLE
Untuk menghilangkan object sepenuhnya (menghilangkannya seperti object tidak dibuat sebelumnya).
4. PULSE
Untuk memberi warna di setiap object yang kalian tentukan.
5. STOP
Untuk menghentikan gerakan object dengan syarat object tersebut harus sudah dalam move mode.
6. ANIMATE
Untuk menggerakkan object monster dengan syarat pilih object monster yang dapat diaktifkan dalam animate mode.
7. ROTATE
Untuk merotasikan object yang kalian inginkan dengan syarat object yang kalian tentukan harus memiliki object yang di pilih sebagai center id dahulu.
●´Pengertian & macam-macam Z-Layer di dalam game GEOMETRY DASH:
Z-Layer adalah mode yang digunakan untuk menentukan posisi object di depan maupun di belakang agar rapi dan teratur.
Macam-macam Z-Layer:
☆Posisi depan object
1. T1: Bagian depan
2. T2: Bagian lebih depan
3. T3: Bagian paling depan
☆Posisi belakang object
1. B1: Bagian belakang
2. B2: Bagian lebih belakang
3. B3: Bagian paling belakang
4. B4: Bagian paling belakang sekali
☆Default
Adalah posisi asli suatu object bisa itu Z-Layer [T] maupun Z-Layer [B].
Komentar
Posting Komentar